文明6拿生产力要注意什么
想弄生产力可以先看俄罗斯这样的文明,它的特色圣地拉夫拉主要针对冻土地块,在那上面就可以吃到大量相邻的加成,然后配合极光之舞万神殿到最后接上职业道德。这样一来可以在对局的最早期,就直接拿到相当爆炸的生产力,让自己在冻土上也可以做到飞速发展。贸易系统则是另一个稳定拿取生产力的金色管道,尤其是国内的那些贸易路线,它们能为派遣城市的起始地,提供出食物加生产的加成,而这个加成的多少取决于当前城市所存在的区域数量。

到了游戏中后期自己有了十几条商路之后,并且目标城市已经建好了学院、剧院以及工业区等多种区域时,一条国内商路提供10点左右的生产力是很平常的事。到时候十几条这样的商路,就像十几条源源不断输送能量的血管,能瞬间让一座刚刚奠基的新城市获得强大的造血能力,直接快速落地出很多关键的建筑。因此有意识地规划好作为贸易目标的核心高发展城市,并积极的开辟和去保护商路,对整体全局生产力的提升都至关重要。接着政策卡是自己手中可以灵活调整的生产力加速器,在游戏初期像斯巴达教育这种,可以加快远古的近远程单位产出的军事政策卡,可以极大提升暴出兵来的效率。当需要集中力量建造某个区域时,市政树上解锁的城市规划类政策卡就很推荐了,可以极大减少区域落地所要花的时间。

而到了中期五年计划这张卡就很不错,它能直接提升自己工业区及建筑的产能。往后更厉害的是集体主义,它能让对外贸易路线也为己方城市提供生产力。最后将它们都给结合起来,在对局中合理并及时地切换政策卡,就可以应对不同发展阶段的需求,不管是要爆兵、抢奇观亦或是攀科技,玩好这一点后就可以非常高效的管理生产力。此外人口和宜居度是两个常常被新手忽视,但实际上至关重要的基础因素,城市的生产力归根结底要由市民去地块上工作才能产生。一座人口稀少的城市空有再多的高生产力地块,比如丘陵矿山等等也毫无用处,因为到时候根本没人手可以去干活。所以保证粮食产出促进人口增长永远是发展的根本,平时要优先改良小麦和大米等粮食资源,或者在雨林上建造农场等都能有效加速人口积累。

在人口增长后记得手动点开城市管理界面,在里面把市民安排到高生产力的地块上去劳作,这是微观操作里提升每回合产出最直接的办法。宜居度则直接正向影响城市的各项产出,要是宜居度过低导致成了负数,那么这城里的所有产出包括生产力都会直接下降,反之保持较高的宜居度就能获得产出加成。因此通过建造娱乐区域、获取奢侈品资源,还有满足城邦宗主国条件等方式维持宜居度在正数以上,甚至努力追求更高宜居度都是一项稳赚不赔的投资。
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